曖昧点 洗い出しレポート v0.1
作成: 2026-06-02
位置付け: 等級制度v2.3・個人目標フォーマットv2.3/v2.4・スキルマップv0.1を点検し、運用前に詰めるべき曖昧点を解消案つきで列挙。カズキMTG/清水さんメモの指摘も統合
サマリ:曖昧点は3層に分かれる
| 層 |
中身 |
性質 |
| A. 定義の曖昧 |
神認定/3とは5とは/案件ランク/ミッションの大きさ |
言葉の基準が未確定。テスト評価で詰める |
| B. 運用の曖昧 |
点数化/キャリブレーション/抜擢の意思決定/トラック移動 |
誰が・どう・いつ。運用ルールで決める |
| C. 構造の曖昧 |
業務委託の扱い/給与原資/スキルマップの主体 |
経営判断が要る。経営すり合わせで決める |
→ 制度の骨格(v2.3)は固まった。残るは「言葉の基準」「運用の手順」「経営判断」の3つを埋める作業。
A. 定義の曖昧(テスト評価で詰める)
A-1. 🔴 「神認定」の定義・基準が曖昧
- 何が曖昧:上位ランク到達を「神認定」とするが、誰が・何をもって認定するか未定義
- カズキの見解:走り出しは作らなくてOK。10月時点で該当者なし想定
- 解消案:v2.4で「走り出しは定量化しない・運用しながら事例を貯めて基準化」と明記。第1サイクル(10月〜3月)で「これは神認定」という実例が出たら、それを基準のタネにする
- 優先度:中(走り出しは未定義でよい、と決めること自体が解)
A-2. 🔴 五段階評価の「3とは何か」「5とは何か」が職能別に未定義
- 何が曖昧:D欄の5段階(現等級を満たす=3、上の等級が見える=4…)が抽象的。職種ごとの具体像がない
- カズキの指摘:「3とは何か、5とは何かをもっと作り込みたい」
- 解消案:職種×等級×5段階の「アンカー記述」表を作る。例:
| | デジタルマーケB級 |
|---|---|
| Lv5 | Aランク案件を単独で回し始めている(B級なのにA級の動き) |
| Lv4 | Bランク案件を完全自走+後輩に教えている |
| Lv3 | Bランク案件をヒアリングから運用まで一人で回せる(標準) |
| Lv2 | Bランク案件は回せるが、ヒアリングは上長同席が必要 |
| Lv1 | Cランク案件中心で、Bランクはまだ |
- 優先度:高(評価のブレを最も生む。テスト評価7-8月で職種ごとに整備)
A-3. ⚠ 案件ランク(A/B/C)の判定基準が例示のみ
- 何が曖昧:「ドコモ=A、molten=B」と例はあるが、新規案件をどう分類するか基準がない
- 解消案:案件ランクの判定軸を明文化(例:受注額・難易度・期間・クライアント規模の4軸でスコア → A/B/C)。新規案件は受注時にユニットマネージャーが仮ランク付け
- 優先度:中
A-4. ⚠ 「ミッションの大きさ」の見積もりが定性的
- 何が曖昧:規模×難易度×インパクト×不確実性、だが誰がどう見積もるか
- 清水さんの指摘:事前見立ての精度が事業会社化で重要。天野FB②の「運か実力か」問題に直結
- 解消案:半期スタートの1on1で上長と本人がミッションの大きさを握る(事前見立て)。想定外の上振れは称賛制度(想定外大成功賞)で拾う=既存設計と整合
- 優先度:中(既に方針はある。運用で精度を上げる)
A-5. ⚠ 「発明」の職能別レベル差が未整理
- 何が曖昧:はづき/ぽちの発明とインターンの発明はレベルが違う
- カズキの見解:いいんじゃにとって発明であれば発明として扱う(相対評価)
- 解消案:v2.4 F欄に「職能・等級ごとの相対評価」と明記済。発明発表会で全社が見て、相対的に価値づけ
- 優先度:低(方針は決まった)
B. 運用の曖昧(運用ルールで決める)
B-1. 🔴 評価4軸(40/35/15/10)の点数化方法が未定義
- 何が曖昧:各軸をどう数値化し、賞与・昇格にどう変換するか
- 解消案:各軸を5段階→重みづけ合算→総合スコアの計算式を定義。例:
```
総合 = ミッション達成度(5段階)×0.40 + 等級期待行動(5段階)×0.35
- 組織貢献(5段階)×0.15 + 発明(加点 最大+0.10)
→ 昇格ライン:2半期連続で総合4.0以上 等
```
- 優先度:高(賞与・昇格に直結。テスト評価で試算)
B-2. 🔴 キャリブレーション(辛甘調整)の運用が未設計
- 何が曖昧:3名レビューの後、誰が・どう全体調整するか
- 清水さんの指摘:「辛すぎ甘すぎ問題」(全員昇給 or 誰も昇給しない)。運用者の能力・制度の曖昧さが原因
- 解消案:キャリブレーション会議を設計。経営+ユニットマネージャーで、等級別の分布を見て目線合わせ。テスト評価(7-8月)で評価者の目線を揃える
- 優先度:高
B-3. ⚠ 抜擢レーンの「経営合議」の意思決定プロセスが粗い
- 何が曖昧:誰が候補を上げ、何で決めるか
- 解消案:キャリブレーション会議の延長で、ユニットマネージャーが候補推薦→経営合議で決定。基準「2半期連続Lv4以上」+本人の挑戦意志。年1-2名から
- 優先度:中(試験運用で詰める)
B-4. ⚠ トラック(Worker/Director/PM)間の移動ルールが未定義
- 何が曖昧:Worker→Directorへ途中で移れるか、その条件は
- 解消案:半期評価のタイミングで本人意志+上長推薦+経営承認で移動可と明記。等級は維持しトラックだけ変える(例:B級WorkerがB級Directorに)
- 優先度:中
B-5. ⚠ AI-native期待行動の「触ってる/触ってない」判定が定性的
- 何が曖昧:朝会共有が観測点だが、評価への落とし方が曖昧
- 解消案:D欄の等級期待行動セルに織り込み済(独立評価しない)。「朝会で月N回共有」など最低ラインだけ定量化し、あとは定性
- 優先度:低
C. 構造の曖昧(経営すり合わせで決める)
C-1. 🔴 業務委託中心ユニットの扱いが未整理
- 何が曖昧:アディオス(邉見君だけ社員、他は業務委託)のようなユニットの評価
- カズキ/中島の見解:まず正社員から。業務委託OKRは「会社のイメージがない」
- 解消案:v2.3〜2.4は正社員のみ対象と明記。業務委託は10月運用が回った後(Phase 3)に転用検討。受託会社特有の「案件メンバー≠組織メンバー」構造を踏まえる
- 優先度:高(対象範囲の明確化)
C-2. 🔴 給与レンジが叩き台のまま
- 何が曖昧:マーケ240-1100万・エンジニア450-1400万は叩き台。市場ベンチマーク未確定
- 解消案:ぽち主担当で6月中に市場ベンチ(同規模スタートアップ)を当てる。給与原資は経営合意必須
- 優先度:高(6/1予定・ぽち)
C-3. ⚠ スキルマップのマスタ管理主体が未定
- 何が曖昧:職種別スキル項目マスタを誰が作り・メンテするか
- 解消案:各ユニットリーダーが職種マスタを作成(中島がテンプレ提供)。スキルマップv0.2で具体化
- 優先度:中
C-4. ⚠ 組織図・レポートラインの整備状況
- 清水さんの指摘:評価運用の前提。1on1・フィードバックの仕組み
- 中島の認識:既存があるはず → 確認してブラッシュアップ
- 解消案:中島が現状の組織図・レポートラインを確認。評価の3名レビュー(直属+関係者)が機能するレポートラインになっているか点検
- 優先度:中
D. 評価制度の「外側」の曖昧(清水さんメモ起点)
| # |
曖昧点 |
解消アクション |
優先 |
| D-1 |
評価=「承認」の目的が未言語化 |
オフサイト合宿で言語化 |
🔴 |
| D-2 |
承認したい人物像・会社を成長させる人の定義 |
オフサイト合宿 |
🔴 |
| D-3 |
Value v0.1 が経営合意前 |
合宿で v1.0 確定 |
🔴 |
| D-4 |
導入前の地ならし(魔女狩り反発対策) |
説明会前のコミュニケーション設計 |
⚠ |
| D-5 |
上長1on1が機能しているかの観測 |
パルスサーベイ等で1on1の質を見る |
⚠ |
優先度マトリクス(運用前に詰める順)
🔴 最優先(テスト評価7-8月/合宿で詰める)
- A-2 五段階の職能別「3とは5とは」アンカー記述
- B-1 評価4軸の点数化計算式
- B-2 キャリブレーション運用
- C-1 業務委託の扱い(正社員のみと明記)
- C-2 給与レンジ確定
- D-1〜D-3 承認の目的・人物像・Value v1.0(合宿)
⚠ 次点(運用ルール整備)
- A-3 案件ランク判定軸/A-4 ミッション見積/B-3 抜擢プロセス/B-4 トラック移動/C-3 スキルマスタ/C-4 組織図確認/D-4 地ならし/D-5 1on1の質
低(方針は決定済・運用で精度UP)
- A-1 神認定(走り出し未定義でOK)/A-5 発明レベル差/B-5 AI判定
次のアクション
- A-2「3とは5とは」アンカー記述表を職種別に作る(最もブレを生む・最優先)
- B-1 点数化計算式のドラフト → テスト評価で試算
- C-1 v2.4に「正社員のみ対象」を明記(業務委託はPhase 3)
- オフサイト合宿で D-1〜D-3 を言語化
- テスト評価(7-8月)で A・B 層の曖昧点を実地で詰める
連携|他ドキュメント
| ドキュメント |
連携 |
| 等級制度 v2.3 |
A-1〜A-5・B-3〜B-5 の解消を反映 |
| 個人目標フォーマット v2.4 |
A-2・B-1・C-1 の解消を反映 |
| スキルマップ v0.2 |
C-3 マスタ管理を具体化 |
| ワークショップ企画 |
D-1〜D-3 を合宿で言語化 |
| 清水さんメモ/カズキメモ |
指摘の出典 |