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Einja|カルチャー

カルチャーデックv1

Einjaが目指す文化を全社・採用候補者に伝える1ドキュメント。左上ポジショニング+5Value+制度連動+事業戦略接続。
最終更新:2026-05-26

Einja カルチャーデック v1

作成: 2026-05-26
位置付け: Einjaのカルチャーを全社・採用候補者に伝える1ドキュメント。Value v0.1/等級制度v2.2/称賛制度v0.1 と連動


TOC(読みやすさのための章立て)

  1. Einjaが目指す文化:左上に立つ
  2. 8つの文化特性で見る Einjaのポジション
  3. 私たちの5つのValue
  4. Valueを「仕組み」で支える
  5. 抑制したい2つの特性
  6. なぜこのカルチャーか(事業戦略との接続)
  7. 入社後の体験:あなたが受け取るもの
  8. このカルチャーが合う人・合わない人

1. Einjaが目指す文化:左上に立つ

Einjaは「独立性 × 柔軟性」象限に立つ会社になる

DHBR(Harvard Business Review 2018年5月号)「変革は企業文化に従う」のフレームワークで、文化は 〈人間関係〉× 〈変化への対応〉 の2軸で8つに分類される。

                   柔軟性
                    ▲
       〈学習〉  | 〈目的意識〉
       〈楽しさ〉 | 〈思いやり〉
   ────────────┼────────────
   独立性  〈結果志向〉│〈秩序〉  相互依存
       〈権力〉   | 〈安全性〉
                    ▼
                   安定性

→ Einjaが立つのは 左上:〈学習〉×〈楽しさ〉×〈目的意識〉
→ ここに人が集まり、文化が永続する組織を作る。

左上に立つ理由


2. 8つの文化特性で見る Einjaのポジション

DHBR の8特性表でEinjaが強化したい/抑制したい特性を明示。

特性 ポジション Einjaの選択
〈思いやり〉 相互依存×中間 △ 自然に出る(強要しない)
〈目的意識〉 相互依存×柔軟 強化する
〈学習〉 独立×柔軟(左上) ⭕⭕ 核として強化
〈楽しさ〉 独立×柔軟(左上) ⭕⭕ 核として強化
〈結果志向〉 独立×中間 △ 必要だが偏重しない
〈権力〉 独立×安定 抑制する(締め付け・トップダウン)
〈安全性〉 中間×安定 過度な安全性は抑制(リスク回避過剰)
〈秩序〉 相互依存×安定 △ 業務上は必要・カルチャーの核ではない

文化の4属性(前提)

  1. 共有される — 集団にしか存在しない
  2. 広がりがある — 階層・組織全体に浸透
  3. 永続性がある — A-S-A理論(似た性質に惹かれ、組織が選び、適合しない人は去る)
  4. 黙示的である — 音のない言葉として機能

→ Einjaは「3. 永続性」を作るために、5つのValueを明文化してA-S-A(採用・選別・適合)を設計する。


3. 私たちの5つのValue

1. Learn & Play         学んで遊ぶ・遊んで学ぶ
2. AI-native            まずAIを触る
3. Invent & Share       仕組みに残す、全員に渡す
4. Connect Purpose      自分の景色と仕事をつなぐ
5. Fail Forward         撤退ログを残し、また張る

各Valueのキーフレーズ


Value 1|Learn & Play — 学んで遊ぶ・遊んで学ぶ

「めっちゃ遊んでたら人脈資産強くなってて、それが会社に還元される」(渡邉勇輝)

やる
- 業務時間の10〜15%を自由研究に充てる
- 「面白い」を起点に手を動かす
- 学んだことを朝会・勉強会で共有する

やらない
- 「真面目だから偉い」「楽しいことは仕事じゃない」とジャッジする
- 学習を個人責任にして時間を渡さない


Value 2|AI-native — まずAIを触る

「AIネイティブの力でゲームチェンジを起こす会社」(公式)
「今さわれなくても、必ず触る癖をつける」(中島)

やる
- 入社時にAIツール環境を全員が受け取る
- 週次朝会で「今週のAI活用」を1人1つ共有
- 業務の前にまずAIに投げる癖
- 発明発表会でAI活用事例を讃える

やらない
- 「AIに詳しい人/そうでない人」で線を引く
- 触ってダメだった失敗を笑う


Value 3|Invent & Share — 仕組みに残す、全員に渡す

個人の成果を、会社の資産に変換する

やる
- 仕事のあとに再現できる形でアウトプットを残す(テンプレ・マニュアル・ダッシュボード)
- 半期末の発明発表会で5分プレゼン
- 後輩が乗れる橋を作る
- ピア称賛(誰の発明に救われたか)を期末に書く

やらない
- ノウハウを抱え込む・「自分にしかできない」を作る
- 発明を「業務外」「個人の趣味」として扱う


Value 4|Connect Purpose — 自分の景色と仕事をつなぐ

「人生と仕事が紐づく」(渡邉勇輝)

やる
- 半期スタートに「景色宣言」を書く
- 自分のミッションが会社のどこに繋がっているか説明できる
- 1on1で「何が楽しい/何が違和感」を握る
- やらされ感を感じたら、上長と再握り

やらない
- 上から降ってきたミッションをそのまま流す
- 「目的なんかなくても給料のために働く」を是とする


Value 5|Fail Forward — 撤退ログを残し、また張る

抜擢制度の前提は「セカンドチャンスがある」こと

やる
- 半期末に「撤退・失敗ログ」を3行で残す(何にチャレンジ→なぜ撤退→次にどう生かす)
- 抜擢で外れた人を温かく元のロールに戻す
- 失敗を笑わない/詰めない/"勇気の代価"として扱う

やらない
- 撤退を個人の能力不足として処理する
- 失敗が出ると犯人探しを始める
- 安全な賭けしかしない人を「堅実」と評価する


4. Valueを「仕組み」で支える

Valueは標語にしない。全部の制度がValueを呼ぶように設計する。

Value 等級制度v2.2 個人目標v2.2 称賛制度v0.1 日常
1. Learn & Play 自由研究奨励 H欄自由研究/J欄学習宣言 レイヤー2-A MVP 朝会・勉強会
2. AI-native 全等級横断の期待行動 D欄にAI活用埋め込み レイヤー1-A 朝会枠/2-A MVP 入社時のAI環境配布/週次AI共有
3. Invent & Share ④発明実績10%加点 F欄発明実績 レイヤー2-A MVP/神認定表彰 発明発表会/ピア称賛
4. Connect Purpose ミッション×グレード設計 I欄景色宣言/K欄ピア称賛 レイヤー2-A MVP 1on1(月1)
5. Fail Forward 抜擢レーン+セカンドチャンス K欄6番撤退ログ レイヤー2-A MVP/撤退ログ賞 撤退ログの全社共有

→ どのValueも 必ず3つ以上の仕掛けで支える。標語倒れを起こさない。


5. 抑制したい2つの特性

〈権力〉 — 締め付け・トップダウン・優越性

Einjaは権力を讃えない
- 上位等級=偉い、ではない(Workerトラックでも特級まで行ける)
- 命令で動かさない(1on1で握り直す文化)
- マウントを評価対象にしない

〈過度な安全性〉 — リスク回避過剰・現状維持

事前に石橋を叩きすぎない
- セカンドチャンスがあるから大胆に張れる
- 抜擢で失敗できる土壌が、抜擢を可能にする
- 「無難な目標」を立てる人より「大きな張り」をする人を讃える

⚠ 注:業務上必要な安全性(情報管理・契約・コンプラ)は別物。ここで抑制したいのは「変化を恐れる文化」としての安全性。


6. なぜこのカルチャーか(事業戦略との接続)

Einja は受託会社 → 事業会社へ移行する

天野(副社長):「いいんじゃはこれから事業会社になっていきたい」

事業会社になるには:
- Director / PM 級の人材が 複数必要
- 通常レーンの積み上げだけでは育成スピードが足りない
- → 抜擢制度(v2.2)で供給を加速
- → 抜擢を機能させるには Fail Forward カルチャーが必須

AI ネイティブの会社として勝つ

公式に「AIネイティブの力でゲームチェンジ」を掲げている以上、全員がAIを触ることは事業戦略そのもの。
- 一部の専門家だけがAIに詳しい、では勝てない
- 全員が日常的にAIを触る組織 = 圧倒的なスループット

「人生と仕事が紐づく」を提供する

採用市場では「給料」だけでは差別化できない。
- Connect Purpose で、自分のミッションを自分で握る体験を提供
- 副業・コミュニティ活動も「会社のためにもなる」として評価
- → 採用優位性につながる


7. 入社後の体験:あなたが受け取るもの

Day 1

Week 1

Month 1

Quarter 1

Half-year(半期末)

Year 1


8. このカルチャーが合う人・合わない人

合う人

合わない人

→ A-S-A理論(似た性質に惹かれ・組織が選び・適合しない人は去る)を意識した設計。
採用ピッチで明示的に伝えることで、合わない人をスクリーニングする。


連携|参照ドキュメント

ドキュメント 役割
Value v0.1 5つのValueの詳細(各Valueの行動指針)
等級制度 v2.2 等級・抜擢レーン・AI活用期待行動
個人目標フォーマット v2.2 半期サイクルの個人目標・期末レビュー
称賛制度 v0.1 評価とは別レイヤーの称賛・MVP・インセン旅行
天野フィードバックメモ 20260522 運用開始10月/称賛制度の起点
中島メモ 抜擢制度の構想 抜擢レーンの起点
中島メモ AIを触るを当たり前に AI-native Valueの起点

レビューと配布

v1 のレビュー想定

  1. ぽち(社長)レビュー — Valueの言葉選び・抑制特性の表現
  2. 中島(組織開発リード)レビュー — 抜擢/AI/Fail Forward の整合性
  3. 天野(副社長)レビュー — 事業会社化との接続・称賛制度との整合性
  4. 各リーダー(坂井創太・井口貴文ら)レビュー — チーム実装の現実性

配布スケジュール(天野FB反映・10月運用前提)

6月  v1 ぽち・中島・天野レビュー → v2
7月  リーダー陣レビュー → v3
8月  全社プレビュー(読み物として共有・FB受付)
9月  v1.0 最終確定
10月 全社説明会で正式リリース+運用開始

ぽち相談ポイント(v1)

  1. 左上ポジショニング(学習×楽しさ×目的意識)の表現でOK?
  2. 5つのValue(Learn & Play / AI-native / Invent & Share / Connect Purpose / Fail Forward)の選定OK?
  3. 権力・過度な安全性を抑制と明示することへの是非
  4. 採用時にカルチャーで線を引くスタンスでOK?(A-S-A前提)
  5. このデックを HTML化して https://einja-org.pages.dev/ に配置 してOK?(外部公開ではなく社内+採用候補者向け)