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Einja|等級制度

等級制度v2.2

v2.1に対し3変更を適用:①抜擢レーン正式制度化/②AI-native全等級横断期待行動/③セカンドチャンス条項明文化。
最終更新:2026-05-26

等級制度 v2.2

作成: 2026-05-26
v2.1 → v2.2:抜擢レーン(飛び級制度)と AI-native期待行動 を正式に組み込み


v2.1 → v2.2 の変更点(3つ)

変更①|抜擢レーンを正式に組み込み(中島メモ反映)

通常レーン(評価の積み上げで1段ずつ昇格)に加え、抜擢レーン(経営合議による飛び級)を正式な仕組みとして定義。

変更②|AI-native を全等級横断の期待行動に

5つのValue v0.1「2. AI-native」を等級期待行動マトリクスに正面から組み込み。

変更③|セカンドチャンス条項を明記

抜擢レーンの前提として、「失敗しても元の等級に戻る・減点しない」を明文化。
- Value 「5. Fail Forward」と直結


v2.2 の構造(v2.1から維持)

① 等級(縦)  ビギナー → C → C+ → B → B+ → A → A+ → S → 特級(9段階)
② トラック(横) Worker → Director → PM(3トラック・すべて特級まで)
③ 職種(面)   6職種(マーケ系4 + 開発系2)+ SDSコーチ(別建て)
④ 昇格レーン  ⭐NEW  通常レーン / 抜擢レーン
⑤ Value軸    ⭐NEW  AI-native等の全等級横断行動

1. 等級スケール|9段階(変更なし)

ビギナー → C → C+ → B → B+ → A → A+ → S → 特級

2. ミッションの定義(v2.1から維持)

ミッションの大きさ = 規模 × 難易度 × インパクト × 不確実性
(マネジメント範囲・チーム人数では測らない)

大ミッションの2タイプ

タイプ 中身
深さ型 一人で特大・激ムズの案件を回しきる ドコモの年間運用(億規模)を単独で設計〜実行
範囲型 チームを率いて複数案件・大規模を統括 5人チームで中規模案件を3本回す

案件ランク

案件ランク 規模・難易度
Aランク案件 大規模・複雑・高単価 ドコモ / 東京ガス / JT / 大型コンペ
Bランク案件 中規模・標準的 molten / GO / るるぶ / Mindset
Cランク案件 小規模・シンプル カルナカララ / 文脈不動産

3. トラック|Worker / Director / PM(v2.1から維持)

              ビギナー C C+ B B+ A A+ S 特級
Worker(IC)    ●────────────────────────●
Director          ●──────────────────────●
PM                 ●────────────────────●
トラック 価値の出し方 頂点(特級)の姿
Worker(スペシャリスト/IC) 個人として手を動かし、深さで価値を出し続ける 一人で特大ミッションを回しきる「職人の頂点」
Director チームを率いて納品しきる(範囲で価値) 複数チームで特大案件を統括
PM 案件を生み出し事業として回す(事業で価値) 事業戦略レベルで圧倒的な実績・影響力

4. 職種|6職種 + SDS(v2.1から維持)

マーケティング系: デジタルマーケター / ブランドクリエイター / SNSマーケター / 動画クリエイター
開発系: エンジニア / PdM
スクール系(別マトリクス): SDSコーチ


5. ⭐ 昇格レーン(v2.2新規)

2つの昇格レーン

【通常レーン】評価の積み上げ
  ・2半期連続で等級期待値を超える評価
  ・1段ずつ昇格(ビギナー→C→C+→...)
  ・全員のデフォルトパス

【抜擢レーン】経営合議による飛び級
  ・経営判断で「この人にこのミッション/ロールを」と先に渡す
  ・等級を1〜複数段飛ばす形でアサイン
  ・やりきれば、後から等級が追いつく
  ・年に数名・絞って運用

抜擢の3要素(中島メモから)

要素 中身
① 飛び級アサイン 現等級より上のミッション・ロールを先に渡す(例:B級WorkerをDirectorロールに)
② 抜擢の場 経営合議で「誰をどう抜擢するか」を決める(年1〜2回)
③ セカンドチャンス 抜擢が合わなければ元の等級に戻る。減点しない。撤退ログで学びを残す(Value: Fail Forward)

①②③はセット。セカンドチャンスが無いと、大胆な抜擢ができない。

抜擢ガイドライン

観点 ガイドライン
抜擢頻度 年1〜2名から開始(試験運用)。様子を見て拡大
抜擢対象 現等級で2半期連続「上の等級が見えている」(5段階Lv4)以上
抜擢の場 半期評価のキャリブレーション会議の延長で経営合議
基準の透明性 「なぜあの人が抜擢されたか」を本人+全社に説明できること
サポート体制 抜擢者にメンター+上長サポートをセット
再評価 抜擢後も通常の評価サイクルに乗る。抜擢=評価免除ではない
セカンドチャンス 1半期で達成困難な場合、本人意向+経営合議で元等級に戻す。減点なし

抜擢レーンとEinja事業戦略との接続


6. ⭐ AI-native期待行動(v2.2新規・全等級横断)

全等級・全職種・全トラックで前提となる行動

5つのValue「2. AI-native」を制度に固定化。職種・等級によって深度は変わるが、全員に期待する

ビギナー    : AIツール環境を受け取り、まず触る癖をつける
C / C+      : 日常業務でAIを使う(調査・要約・下書き)
B / B+      : 自職種の主要タスクでAIを業務フローに組み込む
A / A+      : チーム/案件にAI活用を標準化する役割
S / 特級    : AI活用ノウハウを社内/社外に発信する

評価への反映

職種別の参考行動例

職種 AI活用の参考行動(C+〜B級想定)
デジタルマーケター 広告コピー生成・レポート要約・効果検証スクリプト
ブランドCR コンセプト発散・参考事例リサーチ・テキスト推敲
SNSマーケター 投稿企画生成・コメント分析・サムネ案出し
動画CR 構成案ブレスト・字幕生成・編集ショートカット
エンジニア コード生成・テスト生成・PRレビュー補助
PdM 要件整理・ユーザーストーリー生成・KPI仮説出し
SDSコーチ 教材ドラフト・コーチング会話の振り返り分析

「触る癖」の評価ポイント


7. マトリクス実例|デジタルマーケター Worker(v2.1から維持・年収叩き台)

等級 要件(メディア/広告運用) 案件例 年収(叩き台)
特級 専門領域で圧倒的な実績・影響力。一人で業界トップレベルの成果。AI活用を社内外に発信 1100万〜
S Aランク案件を単独で複数回せる。業界で名が知られる専門家。AI活用ノウハウを社内に展開 ドコモ/東京ガス/JT 900万〜
A+ 何かに秀でている。チーム全体のAI活用を標準化 ナショクラ・大型コンペ 720万〜
A 大体の案件いける・全般育成まで。案件にAIを組み込む役割 ナショクラ・大型コンペ 600万
B+ ペイドもオウンドも両方いける。AIを業務フローに組み込む molten/GO/るるぶ/Mindset 480万
B ヒアリングから入れる・大体運用・CR改善提案。日常業務でAIを使う molten/GO/るるぶ/Mindset/ReINN 360万
C+ Cランク以上で2媒体配信・運用改善提案。AIを調査・下書きに使う カルナカララ/文脈不動産 300万
C Cランク以上で1媒体配信〜レポート。AIで要約・調査に触れる カルナカララ/文脈不動産 276万
ビギナー はじめまして。AIツール環境を受け取り、まず触る 240万

AI活用の深度を等級ごとに記述。これがv2.2の特徴。


8. 「神認定」概念(v2.1から維持)

旧整理にあった独自概念。上位ランク到達を「神レベル/神認定」と認定する文化。
- 例:FY目標「マーケ/CR Bランク案件の神認定獲得 ✕3件」

→ v2.2でもカルチャー用語として継続。神認定が昇格のマイルストーン。


9. 評価4軸(v2.1から維持・変更なし)

比重 内容
① ミッション達成度 40% FY個人目標(ミッション×グレード)の達成
② 等級期待行動 35% 職種×トラック×等級マトリクスのセル到達度(AI活用含む)
③ 組織貢献 15% 後輩育成・採用関与・社内発信
④ 発明実績 10%(加点) 属人化しない仕組み

評価のベース=ミッショングレード(v2.1から維持)


10. 称賛制度との関係(v2.2で明記)

天野FB①「頑張りを讃える仕組みは、評価とは別レイヤー」を反映。

評価制度(査定) 称賛制度(recognition)
何を扱うか 事前に握ったミッション×グレードで査定 想定外の大成功・チームの頑張りを讃える
半期評価・賞与・昇格 インセンティブ旅行・社内表彰・MVP
運の要素 乗せない 拾う

詳細は称賛制度ドキュメントを参照称賛制度_v0.1.md


11. 給与レンジ(v2.1から維持・叩き台)

等級 デジタルマーケW エンジニアW
特級 1100万〜 1400万〜
S 900万〜 1200
A+ 720〜 1000
A 600 900
B+ 480 800
B 360 700
C+ 300 600
C 276 525
ビギナー 240 450

最終確定はぽち主担当。6/1までに市場ベンチマークを当てる。


12. スキルマップの位置づけ(v2.1から維持)

評価はミッション×グレードで行う。スキルマップは「別建ての参考資料」

スキルマップ(職能カルテ) 4軸評価
性質 ストック(いま何ができるか) フロー(この半期どう動いたか)
用途 1on1・育成・次のミッションのアサイン 賞与・昇格の採点
更新 常時 半期ごと

13. ぽち相談ポイント(v2.2)

v2.2の3変更について

  1. 抜擢レーンを正式制度化でOK?(年1〜2名から試験運用)
  2. セカンドチャンス条項(抜擢で外れたら元等級に戻る・減点なし)の運用OK?
  3. AI活用を全等級横断の期待行動として、②等級期待行動の評価に埋め込む形でOK?

抜擢の運用

  1. 抜擢の場を「キャリブレーション会議の延長」に置くタイミングOK?
  2. 抜擢対象の基準「2半期連続でLv4以上」の閾値OK?
  3. 抜擢者へのサポート体制(メンター+上長)の枠組みOK?

AI-native

  1. 「触る癖」を評価軸として独立させず、等級期待行動に埋め込む位置づけOK?
  2. 朝会の「今週のAI活用」共有を観測点にする運用OK?

構造の確定(v2.0〜2.1から継続)

  1. 等級9段階・3トラック・6職種+SDSの構造維持でOK?
  2. 評価4軸(40/35/15/10)維持でOK?

運用ロードマップ

  1. 運用開始10月に向けた6-9月の磨き込みスケジュール(天野FB反映)でOK?

連携|他ドキュメント

ドキュメント 連携内容
個人目標フォーマット v2.2 A欄に「昇格レーン(通常/抜擢)」追加・抜擢時の運用記載・AI活用をD欄期待行動に組み込み
称賛制度 v0.1 想定外の大当たり・Value体現を讃える別レイヤー
Value v0.1 5つのValueの「2. AI-native」「5. Fail Forward」を制度に固定化
カルチャーデック v1 Valueと制度の対応関係を全社に説明

6〜9月ロードマップ(天野FB反映)

6月  v2.2の磨き込み開始 / メンバー面談スタート / 給与レンジ確定
7月  各メンバーを等級制度に当てはめてみる(実在メンバーでテスト)
8月  「まじでこれでいいのか」検証 / 面談継続 / 称賛制度ドラフト確定
9月  最終調整 / 全社説明準備
10月 運用開始