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Einja|等級制度制度

等級制度v2.3

v2.2 → v2.3:中島FB反映。AI-native期待行動の段階を見直し(S/特級=事業/組織インパクト・B/B+=発信標準化)。発信は当たり前ラインへ。
最終更新:2026-05-27

等級制度 v2.3

作成: 2026-05-27
v2.2 → v2.3:中島FB反映 — AI-native期待行動の段階を見直し(S/特級=事業/組織インパクト・B/B+=発信標準化)


UPDATEv2.2 → v2.3 の変更点(1つ・中島FB反映)

変更|AI-native期待行動の段階を再設計

中島の指摘:
- S/特級は「AIを使って事業や組織に大きなインパクトを残す」がふさわしい
- AI活用ノウハウの社内/社外発信は「当たり前」として B評価ラインに置くべき

→ 「発信」を S レベルの稀少行動として扱うと、Einjaの「AIネイティブの当たり前化」というidentityと矛盾する。S/特級は事業/組織への大きなインパクトにスライド。


v2.3 の3つの柱(v2.0〜v2.2から継続)

① 等級(縦)  ビギナー → C → C+ → B → B+ → A → A+ → S → 特級(9段階)
② トラック(横) Worker → Director → PM(3トラック・すべて特級まで)
③ 職種(面)   6職種(マーケ系4 + 開発系2)+ SDSコーチ(別建て)
④ 昇格レーン  通常レーン / 抜擢レーン(v2.2で正式化)
⑤ Value軸    AI-native等の全等級横断行動(v2.3で段階見直し)

1. 等級スケール|9段階

ビギナー → C → C+ → B → B+ → A → A+ → S → 特級

「+」で昇格の手応えを細かく刻む。旧報酬整理に既存のスケール。


2. ミッションの定義

ミッションの大きさとは

ミッションの大きさ = 規模 × 難易度 × インパクト × 不確実性
                  ≠ チーム人数・予算管理額・マネジメント範囲

大ミッションには2タイプある

タイプ 中身
深さ型 一人で特大・激ムズの案件を回しきる ドコモの年間運用(億規模・激ムズ)を単独で設計〜実行
範囲型 チームを率いて複数案件・大規模を統括 5人チームで中規模案件を3本回す

どちらも「大ミッション」。種類が違うだけで、優劣はない。深さ型を担うのがスペシャリスト、範囲型を担うのがマネージャー。

ランク案件(ミッションの大きさの目安)

案件ランク 規模・難易度
Aランク案件 大規模・複雑・高単価 ドコモ / 東京ガス / JT / 大型コンペ
Bランク案件 中規模・標準的 molten / GO / るるぶ / Mindset
Cランク案件 小規模・シンプル カルナカララ / 文脈不動産

→ 「どのランクの案件を、どのトラックで、どこまで自走できるか」が等級判定の核。


3. トラック|Worker / Director / PM

3トラックは、すべて特級まで到達できる

              ビギナー C C+ B B+ A A+ S 特級
Worker(IC)    ●────────────────────────●
Director          ●──────────────────────●
PM                 ●────────────────────●
トラック 価値の出し方 頂点(特級)の姿
Worker(スペシャリスト/IC) 個人として手を動かし、深さで価値を出し続ける 一人で特大ミッションを回しきる「職人の頂点」
Director チームを率いて納品しきる(範囲で価値) 複数チームで特大案件を統括
PM 案件を生み出し事業として回す(事業で価値) 事業戦略レベルで圧倒的な実績・影響力

マネージャー(Director/PM)にならなくても、Workerのまま給与・グレードはPMと対等の高さまで行ける。これがスペシャリストを正当に評価する仕組み。


4. 職種|6職種 + SDS

マーケティング系

デジタルマーケター / ブランドクリエイター / SNSマーケター / 動画クリエイター

開発系

エンジニア / PdM

スクール系(別マトリクス)

SDSコーチ(バイト→コーチW→コーチMgr→ビジネスM→PM)

マトリクスの型は共通、中身(JD記述・案件例・給与)は職種ごと


5. 昇格レーン(v2.2で正式化)

2つの昇格レーン

【通常レーン】評価の積み上げ
  ・2半期連続で等級期待値を超える評価
  ・1段ずつ昇格(ビギナー→C→C+→...)
  ・全員のデフォルトパス

【抜擢レーン】経営合議による飛び級
  ・経営判断で「この人にこのミッション/ロールを」と先に渡す
  ・等級を1〜複数段飛ばす形でアサイン
  ・やりきれば、後から等級が追いつく
  ・年に数名・絞って運用

抜擢の3要素

要素 中身
① 飛び級アサイン 現等級より上のミッション・ロールを先に渡す(例:B級WorkerをDirectorロールに)
② 抜擢の場 経営合議で「誰をどう抜擢するか」を決める(年1〜2回)
③ セカンドチャンス 抜擢が合わなければ元の等級に戻る。減点しない。撤退ログで学びを残す(Value: Fail Forward)

①②③はセット。セカンドチャンスが無いと、大胆な抜擢ができない。

抜擢ガイドライン

観点 ガイドライン
抜擢頻度 年1〜2名から開始(試験運用)。様子を見て拡大
抜擢対象 現等級で2半期連続「上の等級が見えている」(5段階Lv4)以上
抜擢の場 半期評価のキャリブレーション会議の延長で経営合議
基準の透明性 「なぜあの人が抜擢されたか」を本人+全社に説明できること
サポート体制 抜擢者にメンター+上長サポートをセット
再評価 抜擢後も通常の評価サイクルに乗る。抜擢=評価免除ではない
セカンドチャンス 1半期で達成困難な場合、本人意向+経営合議で元等級に戻す。減点なし

抜擢レーンとEinja事業戦略との接続

  • 受託会社 → 事業会社化(天野FB②)には Director/PM級が必須
  • 通常レーンの積み上げだけでは育成スピードが追いつかない
  • 抜擢はDirector/PM級の供給エンジン
  • Value「Fail Forward」のカルチャーが、抜擢のリスクを吸収する

6. ⭐ AI-native期待行動(v2.3で段階再設計)

全等級・全職種・全トラックで前提となる行動

5つのValue「2. AI-native」を制度に固定化。Einjaの identity は「全員がAIを触ることが当たり前」——だからS/特級は単なる発信ではなく、AIで事業や組織に大きなインパクトを残すことを期待する。

v2.3 の AI-native 期待行動(段階別)

ビギナー    : AIツール環境を受け取り、まず触る癖をつける
C / C+      : 日常業務でAIを使う(調査・要約・下書き)
B           : 自職種の主要タスクでAIを業務フローに組み込む
            + AI活用ノウハウを社内に発信する(当たり前ライン)
B+          : チーム内でAIワークフローを標準化する
            + 社外(業界・コミュニティ)でも発信する
A / A+      : 案件・チームでAI活用による生産性ジャンプを実現
            + チーム成果のうちAI貢献分を定量で語れる
S           : ⭐ AIで自職種の業務を再定義し、組織にインパクトを残す
            (例:レポート工程を1/10に・新規領域の立ち上げ・全社の生産性指標を改善)
特級        : ⭐⭐ AIで事業の競争優位を作る/業界のゲームを変える
            (例:AI起点の新事業ライン・業界ベンチマーク化される事例・対外案件の引き合いを生む)

v2.2 → v2.3 の段階移動

ポイント v2.2 v2.3
「発信」の位置づけ S レベル B-B+ レベル(当たり前ライン)に降ろした
S / 特級の中身 「ノウハウ発信」 「事業/組織への大きなインパクト」 にスライド
理由 AIネイティブを掲げる会社で「発信できるのは上位等級」では矛盾。発信は当たり前。Sは事業インパクトで定義

評価への反映

  • 個別の評価軸として独立させない(4軸構造は維持)
  • 「②等級期待行動(35%)」のマトリクスのセルに埋め込む形で評価
  • 等級期待行動を測る5段階評価の項目に「AI活用」を含める

職種別の参考行動例(v2.3:B級「当たり前」とS級「事業インパクト」を併記)

職種 B級行動例(当たり前ライン) S級行動例(事業/組織インパクト)
デジタルマーケター 広告コピー初稿・レポート要約・効果検証スクリプトをAIで/ナレッジ社内発信 AI起点の運用フレームを開発し全クライアントに展開・運用工数を半減
ブランドCR コンセプト発散・参考リサーチ・テキスト推敲をAIで/コミュニティ発信 AIネイティブ時代のクリエイティブ手法を再定義・受注経路を生む
SNSマーケター 投稿企画・コメント分析・サムネ案出しをAIで/勉強会主催 AI×SNS の独自手法で社内全体のSNS成果を底上げ
動画CR 構成案・字幕生成・編集効率化をAIで/編集者コミュニティで共有 AI起点の動画フォーマットで業界事例化
エンジニア コード生成・テスト生成・PRレビュー補助をAIで/技術ブログ AI開発フローを社内全エンジニアに展開・開発リードタイム短縮
PdM 要件整理・ストーリー生成・KPI仮説出しをAIで/PdMコミュニティ発信 AI起点のプロダクト開発プロセスを構築・新規プロダクト立ち上げ
SDSコーチ 教材ドラフト・コーチング振り返り分析をAIで/コーチ勉強会発信 AI×コーチング の独自手法でスクール事業のNPS/継続率を改善

「触る癖」の評価ポイント

  • ゴールは AI専門家 ではなく 触る習慣
  • 「うまく使う」より「まず触る」を称える(特にビギナー〜C+)
  • 失敗OK・低ハードル(評価で減点しない)
  • 朝会の「今週のAI活用」共有が一次的な観測点

7. マトリクス実例|デジタルマーケター Worker(v2.3で AI 段階を再記述)

等級 要件(メディア/広告運用) AI-native 期待行動(v2.3) 案件例 年収(叩き台)
特級 専門領域で圧倒的な実績・影響力。一人で業界トップレベルの成果 AIで事業の競争優位を作る/業界のゲームを変える 1100万〜
S Aランク案件を単独で複数回せる。業界で名が知られる専門家 AIで自職種を再定義し組織にインパクト(運用フレーム全社展開・工数半減) ドコモ/東京ガス/JT 900万〜
A+ 何かに秀でている AI活用で案件/チームの生産性ジャンプ ナショクラ・大型コンペ 720万〜
A 大体の案件いける・全般育成まで AI活用で案件の生産性ジャンプ・育成にAI活用も組み込み ナショクラ・大型コンペ 600万
B+ ペイドもオウンドも両方いける チーム内でAIワークフローを標準化・社外でも発信 molten/GO/るるぶ/Mindset 480万
B ヒアリングから入れる・大体運用・CR改善提案 自職種の主要タスクでAIを業務フロー組込+社内ナレッジ発信(当たり前) molten/GO/るるぶ/Mindset/ReINN 360万
C+ Cランク以上で2媒体配信・運用改善提案 日常業務でAIを使う(調査・下書き・要約) カルナカララ/文脈不動産 300万
C Cランク以上で1媒体配信〜レポート 日常業務でAIを使う(要約・調査) カルナカララ/文脈不動産 276万
ビギナー はじめまして AIツール環境を受け取り、まず触る 240万

B級から「発信」が当たり前。S/特級は「事業/組織インパクト」で定義し直し。


8. 「神認定」概念(Einjaカルチャー用語)

旧整理に存在した独自概念。上位ランク到達を「神レベル/神認定」と認定する文化。
- 例:FY目標「マーケ/CR Bランク案件の神認定獲得 ✕3件」

→ v2.3でもカルチャー用語として継続。神認定が昇格のマイルストーン。


9. 評価4軸(v2.1から維持・変更なし)

比重 内容
① ミッション達成度 40% FY個人目標(ミッション×グレード)の達成
② 等級期待行動 35% 職種×トラック×等級マトリクスのセル到達度(AI活用含む v2.3)
③ 組織貢献 15% 後輩育成・採用関与・社内発信(個人目標v2.3で5カテゴリに具体化)
④ 発明実績 10%(加点) 属人化しない仕組み

評価のベース=ミッショングレード

  • ミッション(大きさ)× グレード(高さ) が評価のベース
  • 4軸はそれを採点するための内訳ルブリック
  • AI-native は評価軸として独立させない(②に埋め込む)

10. 称賛制度との関係

天野FB①「頑張りを讃える仕組みは、評価とは別レイヤー」を反映。

評価制度(査定) 称賛制度(recognition)
何を扱うか 事前に握ったミッション×グレードで査定 想定外の大成功・チームの頑張りを讃える
半期評価・賞与・昇格 インセンティブ旅行・社内表彰・MVP
運の要素 乗せない 拾う

詳細は称賛制度ドキュメントを参照称賛制度_v0.1.md


11. 給与レンジ(叩き台)

等級 デジタルマーケW エンジニアW
特級 1100万〜 1400万〜
S 900万〜 1200
A+ 720〜 1000
A 600 900
B+ 480 800
B 360 700
C+ 300 600
C 276 525
ビギナー 240 450

最終確定はぽち主担当。6/1までに市場ベンチマークを当てる。


12. スキルマップの位置づけ

評価はミッション×グレードで行う。スキルマップは「別建ての参考資料」

スキルマップ(職能カルテ) 4軸評価
性質 ストック(いま何ができるか) フロー(この半期どう動いたか)
用途 1on1・育成・次のミッションのアサイン 賞与・昇格の採点
更新 常時 半期ごと
  • スキルマップ=職能内のスキル別の習熟度マップ(例:広告担当→企画A/ワイヤーB/デザインC/運用A+)
  • 評価には直接使わない。あくまでミッション×グレードで評価する
  • スキルマップは「この人は運用が凸・企画が凹」を見える化し、次にどのミッションを振るか・何を育てるかを決める参考に
  • 職種別の具体サンプルは別資料 スキルマップサンプル_v0.1.md を参照

13. ぽち相談ポイント(v2.3)

v2.3で新たに相談したい点(中島FB反映分)

  1. AI-native の S/特級基準 を「事業/組織インパクト」に格上げで OK?
  2. 「発信」を B-B+ の当たり前ラインに降ろすことで OK?
  3. 職種別の S級行動例(運用フレーム全社展開・新規プロダクト立ち上げ等)の粒度感は妥当か?

v2.2 で正式化した抜擢制度について

  1. 抜擢レーンを正式制度化でOK?(年1〜2名から試験運用)
  2. セカンドチャンス条項(抜擢で外れたら元等級に戻る・減点なし)の運用OK?
  3. 抜擢の場を「キャリブレーション会議の延長」に置くタイミングOK?
  4. 抜擢対象の基準「2半期連続でLv4以上」の閾値OK?
  5. 抜擢者へのサポート体制(メンター+上長)の枠組みOK?

構造の確定(v2.0〜v2.2から継続)

  1. 等級9段階・3トラック・6職種+SDSの構造維持でOK?
  2. 評価4軸(40/35/15/10)維持でOK?
  3. スキルマップを「評価には使わない参考資料」とする位置づけOK?

運用ロードマップ

  1. 運用開始10月に向けた6-9月の磨き込みスケジュール(天野FB反映)でOK?

連携|他ドキュメント(v2.3で更新)

ドキュメント 連携内容
個人目標フォーマット v2.3 A欄に昇格レーン・D欄AI活用 v2.3段階・E欄組織貢献5カテゴリ・B/H/I/J役割整理・1on1×1回モデル
称賛制度 v0.1 Value MVP(AI-native)の選定で「事業/組織インパクト」を重視
Value v0.1 5つのValue「2. AI-native」「5. Fail Forward」を制度に正面から固定化
カルチャーデック v1 Valueと制度の対応関係を全社に説明
スキルマップサンプル v0.1 「AI活用」をスキル項目として職種別マップに含める

6〜9月ロードマップ(天野FB反映)

6月  v2.3の磨き込み開始 / メンバー面談スタート / 給与レンジ確定
7月  各メンバーを等級制度に当てはめてみる(実在メンバーでテスト)
8月  「まじでこれでいいのか」検証 / 面談継続 / 称賛制度ドラフト確定
9月  最終調整 / 全社説明準備
10月 運用開始
Einja Organizational Development·社内向け·2026-05-27