いいんじゃ / 人材プロデュース
HR・上長版 v0.4 ─ 見立てを立て、機会を渡すための面
メンバー版の裏側で、HRが持っておくもの
メンバー版と同じ19項目(WHY=Will/HOW=Can/WHAT=Must) を追いながら、各項目に「何を見るか」とコメント欄を足しています。
加えて、本人には渡さない4ブロック (見立て・資質・称賛の設計・アラート)と機会リスト を持ちます。
📖 用語は「共通言語」に準拠 →
取り扱い注意。 本シートは本人に紙で渡しません 。見立て・資質・型は「HRの仮説」であり、
紙で見せると①決めつけに見える ②本人がそれに合わせにいって検証にならない、の2つが起きます。
会話では必ず当てる (「こう見えてるんだけどどう?」)。合意できたものだけがメンバー版の「一言で表すと」に昇格します。
01 本人シートを読む
19項目 ── 何を見て、何を書き込むか
左=本人の記入から読み取ること /右=HR・上長が書き込む欄 。
1 ユニークアビリティ(UA)── いまと、これから+差分 WHY=Will
★ ここを見る
★いまのUAとこれからのUAの差分が出ているか 。差分が無い=これからのUAが「今のまま」になっている
★差分が進化クエスト(⑪)と繋がっているか 。繋がっていないなら、どちらかが本気でない
3つが同じことの言い換え になっていないか(=分解できていない)
掛け算で希少になっているか (単体は平凡でよい)
職種名で書いていないか(=まだ自分を定義できていない)
3足のわらじ で出した場合、共通して出る語 があるか=それが本命
本人が声に出して言えるか (言いにくい語は捨てる)
HRから見たUA(会話で当てる)
差分の妥当性/この差分は今期で埋まるか
自認とのズレ=今日いちばん話す価値のある場所
2 一言で表すと WHY=Will
★ ここを見る
UAから導出されているか (UA→一言の順。逆だと辻褄合わせになる)
本人の顔が浮かぶ言葉か/誰にでも当てはまる言葉になっていないか
UAは言えるのに一言にならない=まだ言語化が浅い サイン
3 Will(105%/120%) WHY=Will
★ ここを見る
量で書いていないか (案件数・稼働時間で書いていたら書き直してもらう)
「頼まれごとの質の変化」になっているか
105%と120%が同じことの言い換え になっていないか
4 なぜそこを目指すのか WHY=Will
★ ここを見る
本人の言葉で出てきたか /会社の期待をなぞっただけでないか
空欄なら正常 。Canから逆算 して仮説を出す
2回続けて空欄ならアラート候補
5 やりたくないこと・降りたいこと WHY=Will
★ ここを見る
書けているか=信頼の温度計 。空欄が続くなら関係がまだ浅い
理由が「苦手」か「不公平感」かで打ち手が変わる
6 戦闘力(ハードスキル/ソフトスキル) HOW=Can
★ ここを見る
本人の自認と戦闘力シートのH段/S段がズレていないか
ズレている場合、過小評価か過大評価か (打ち手が真逆になる)
戦闘力シートから持ってくるのは3つだけ
H段/S段の現在地と等級 直近で最も伸びた項目 今期の進化クエストに直結する項目
全項目(ハード17×ソフト15)は載せない。
読めなくなるうえ、点数が1on1に入り込みます。点数は本人版には出しません。
7 いいんじゃマインド8 HOW=Can
★ ここを見る
本人が挙げた「強い2つ」は、UAと重なっているか (重なっていれば自己認識が一貫している)
「弱い1つ」は今期の進化クエストで触れるものか /触れないなら放置でよい
プロ意識 =持つ基準の高さ。行動・成果物で見る(精神論で測らない)
マジレス =本音・誠実なフィードバック。ここが弱いと1on1でも本音が出にくい
HRから見た強み/弱み(8軸のどれか)
昇格ゲートの観点で気になる軸
論理的思考/批判的思考/構造化能力/水平思考/プロ意識/真実探求/Give精神/マジレス の8つ。
戦闘力の面積には掛けず、全等級共通の土台 として置く(昇格ゲート化は要ぽち/よしき)。
8 資産(人脈・知識・影響力) HOW=Can
★ ここを見る
人脈資産 :繋がっていない領域はどこか(=次の機会の候補)。社外がゼロならいきなり飛び込ませず同行から
知識資産 :暗黙知が空=まだ人に会いに行けていない サイン
影響力 :スキル面・経験面とも空なら、まず社内で1つ"聞かれる人"になる のが先
「今期積む1つ」が本当に1つに絞れているか
9 型とスタイル HOW=Can
★ ここを見る
選んだ型が資質(四脳・ソーシャルスタイル)と噛み合っているか
⛰山登り型なら事前に狙いを決める時間 を、🌊川下り型なら後から意味づける振り返り を用意する
苦手な型を無理にやらせない(=「やらないこと」に落とす)
10 Must(ユニットKSF / 焦点) WHAT=Must
★ ここを見る
ユニットKSFから降りているか (個人の希望だけになっていないか)
Will ∩ Must の焦点が1行で言えるか =ここが書けたら、この回は成功
焦点が無いまま進化クエストを決めると、途中で失速する
曽山哲人氏「
組織目標と個人目標をつなげることで、各メンバーはチームのための動きができるようになります 」
出典
11 進化クエスト(今期のチャレンジ) WHAT=Must
★ ここを見る
「少し怖い」か =怖くないなら挑戦になっていない
やったことがある領域の延長になっていないか
Will・Canと繋がっているか (唐突な挑戦は続かない)
1つに絞れているか(2つ以上は全部やらない)
HRが用意した候補(機会リストから2〜3個)
※ 本人から出てきたものが最優先 。候補は出てこないときの備え
12 やりきるポイント WHAT=Must
★ ここを見る
一点に絞れているか (全部を完璧に、になっていないか)
それは本人がコントロールできる範囲 か(相手都合で決まるものを置いていないか)
失敗してよい範囲(上長が決めて先に伝える)
★ これを先に言わないと人は挑戦できない
13 今期やらないこと WHAT=Must
★ ここを見る
「諦め」と受け取られていないか(=配分の話 として伝わったか)
引き取り先が決まっているか (やらないだけだと不安になる)
⚠️ この欄は当面「口頭のみ」で運用してください。
ここで「やらない」と決めた項目が、戦闘力シートでは未着手(深度0)として分母に入る ため、
やらないと決めるほどスコアが下がり、等級が下がります 。
(a)N/Aで分母除外/(b)重みで吸収/(c)紙に残さない の三択が未決。決まるまで紙に書かない 。
14 会社はどうサポートするか WHAT=Must
★ ここを見る
本人が遠慮していないか (空欄は「頼めない」のサインかもしれない)
出すものがお金だけになっていないか (同行・紹介・時間の確保の方が効くことが多い)
15 どうやって進めるか WHAT=Must
★ ここを見る
★ やり方を教えない 。本人に説明させる
次回の冒頭5分で本人がプレゼンする 約束が取れているか
思考の順番がおかしければ、答えでなく問いを返す
李英俊氏「入口管理=何を・どの順番で・どうやるかをプレゼンさせ、
思考過程そのものを変える 」
出典
16-18 会社からの期待:目標・役割・評価
★ ここが最も手を抜けない
目標 =ユニットKSFと進化クエストが線で繋がっているか
役割 =「何を担う人か」が一文で言えるか
評価 =何が起きていたら成功と呼ぶかを、始まる前に言葉にする
※ここでいう評価は等級・給与の査定ではない 。混同されると全部が壊れる
目標(ユニットKSFとのつながり)
役割(一文で)
評価(何が起きていたら成功か)
19 次回いつ話すか
★ ここを見る(いちばん落としやすい)
その場でカレンダーを押さえたか 。「後日調整します」で終わっていないか
次が 🌾収穫(3回目)なら、★差分を当てる回 だと本人に予告したか
⚠️ 9/11〜9/25(等級評価の共有期)に重ねていないか 。
重ねると「あれは査定の下ごしらえだった」と読まれ、報酬非連動の約束が一度で壊れる
この項目に観察行が無かったため、実際に日程押さえが期限超過した経緯がある(2026-08)。最後に必ずここへ戻る
次回の日程(押さえた日を書く)
ダッシュボードの「次回予定日」に転記したか
02 HR専用
本人には渡さない4ブロック
A. 見立て(HRの仮説)紙で渡さない・会話で当てる
尖らせる方向
UAのどれを伸ばすと、この人が一番遠くまで行けるか
いま伸ばさないもの
苦手を平均化しない。伝えるときは「配分」として
合意できたか
□ 当てた □ 合意した(→ メンバー版②「一言で表すと」に昇格) □ 修正が入った □ まだ言えていない
B. 資質(楽な入口)上長版には出さない
四脳分類
A論理/B堅実/C友好/D冒険 ※全社診断(8/3〜9/30)の結果を流し込む
ソーシャルスタイル
ドライバー/エクスプレッシブ/アナリティカル/エミアブル
注意
資質は「楽な入口」であって檻ではない 。決めつけの材料にしない
C. 称賛の設計仕掛けは見せない
何が起きたら称えるか
量(会った数・投稿数)ではなく結果と変化 を称える
どこで
Discordの活動報告 → スタンプ。月次の神ムーブ に上げるか
誰に言わせるか
HRが称えるより、周りが自然に反応する設計 の方が効く
D. アラートHRのみ・エスカレ基準と1本化
Willが出てこない
2回続けて③Willと④なぜが埋まらない
UAと仕事が噛み合わない
①のUAと、担当案件でやっていることが重ならない
成長実感がない
「進んでいる感覚が自他共にある」が本人から出てこない
検知したら
□ HR内で留める □ ULに相談 □ エスカレ(→ 別タスク「1on1レポーティング(ログは見れない)」の基準と統一する)
03 HRの持ち駒
機会リスト ── 渡せる進化クエストのパターン
1on1の前にこれを見て、その人に合いそうなものを2〜3個持っていく 。本人から出てきたものが最優先で、これは出てこないときの備えです。メンバー版には載せません。
進化クエストの例 型 これが伸びる 向いている人
新規案件のリードを持つ — 戦闘力(ハード)・責任の重さ やりきった経験がある人
提案・商談に同席する 同行 戦闘力(ソフト)・場慣れ 社外の人脈資産がゼロの人の最初の一歩
社外イベントで登壇する 発信 影響力(社外) 書ける人・整理できる人
採用の面接官をやる — 人を見る目・言語化 自分の言葉を持ち始めた人
社内勉強会を主催する 場づくり 影響力(社内)・構造化能力 「聞かれる人」になりたい人
他ユニット横断のPJに入る — 人脈資産(社内)・視野 自分のチームに閉じている人
できている人に会いに行く 飛び込み/紹介され 知識資産(暗黙知) 形式知は十分だが動けていない人
後輩の教育担当になる ギブ 言語化・Give精神 次の等級を狙う人
実物は事業側(UL)に埋めてもらう欄が要ります :いま実際に空いているものはどれか。
ここが事業側から供給されないと、HRは「頑張ってください」しか言えません。
04 回収
上に上げるもの/上げないもの
HRが下す判断 回収する情報 状態
誰に経費・機会を使うか (投資)⑭会社のサポート/⑧資産の空白/⑪進化クエスト 運用する
誰を今期は守るか (負荷)⑤降りたいこと/上長から見た実態とのズレ 運用する
誰が危ないか (エスカレ)ブロックDのアラート 運用する
組織全体で何が偏っているか (横断)①UAの分布/いいんじゃマインド8の分布/資質の分布(四脳診断と接続) 全員分が揃ってから
どういう打席を渡すか (配置)— 一旦保留 (下記)
「どういう打席を渡すか」は一旦保留にします。
現在の人数規模では、制度で機械的に割り当てるより、個々人ごとにケースバイケースで考えるほうが精度が高い ためです。
仕組み化するのは、人数が増えて一人ずつ見きれなくなってからで間に合います。
→ それまでは機会リスト(§03)を見ながら、その都度HRが判断する 運用にします。
回収しないもの: 等級・深度・戦闘力の点数/他人の評判・人物評/プライベート。
上げるのは本人と合意した結論だけ 。生の言葉・迷い・愚痴は上げない。
── 回収されるのは、本人に読まれても困らないものだけ です。
05 委譲
上長に渡すときのルール
フェーズ 誰が回すか 上長に渡すもの/渡さないもの
Phase 1 (いま〜10月)HRが全員と実施 —(HRが持つ)
Phase 2 (10月〜)上長が実施・HRは月1レビュー 渡す :①〜⑱の項目と「★ここを見る」観点/渡さない :ブロックB(四脳・MBTI・資質)とブロックA(見立て)
Phase 3 (来期)本人がシートを持って話す 1on1の冒頭5分は本人のプレゼンから始める
上長に渡すときの3原則:
① 四脳分類・MBTI・資質を出さない (知らなくても回るようにする)
② 上長がやるのは「事実の確認」と「進化クエストを渡せるか」の2つだけ
③ 見立てを立てるのはHRが持ち続ける (属人性が高く、渡すのは最後)
⚠️ Phase 2を9月(評価共有期)に重ねない 。重ねると「あれは査定の下ごしらえだった」と読まれ、一度で信頼が壊れます。
06 会議
会議は2階建て(月1 = 配置/四半期 = プロデュース)
2026-08-12 決定 。当初は人材プロデュース会議を四半期1本で置いていましたが、
議題も材料も違う2つが混ざっていた ため、2階建てに分けました。
会議 頻度 何を決めるか 持ち寄る材料
人員配置会議 運用レイヤ:労務と配置の管理/採用連携
月1
各メンバーのアラート状況 /配置 /アサインするミッション・役割の最適化 →
それと連携して採用で必要な動き を決める
00_ダッシュボード の運用列(アラート/フェーズ/次回予定日)+ええんちゃうPL
人材プロデュース会議 運用レイヤ:人材プロデュース
四半期
①この人は今どうか ②この人をどうプロデュースしていくか →
次の四半期でどの進化クエストを渡すか
★差分 (いまのUA→これからのUA)/★焦点/進化クエスト
なぜ分けたか。
★差分が実際に埋まるのは3回目=収穫(11〜12月)以降 です。
それより短い周期で「プロデュース会議」を名乗ると、毎回「差分はまだ空です」で終わり、会議が形骸化します 。
一方でアラート・配置・アサインは月次で見ないと手遅れになる ——この2つは別物なので、名前ごと分けました。
月1の会議でUAの話が出てきたら、四半期のプロデュース会議に送る のが正しい運び方です。
人材プロデュース会議(四半期)の中身
項目 内容
目的 ①この人は今どうか ②この人をどうプロデュースしていくか を、経営層とHRで話し合う
頻度・参加者 四半期に1回/経営層 + HR
持ち寄るもの プロデュースシート(全員分)。特に ★差分/★焦点/進化クエスト の3つ
所要 1人あたり5〜10分 × 人数
扱わないこと 等級・給与の査定 (別トラック)。ここで決めた内容を報酬に直結させない
進め方(1人あたり) やること
1. 現在地 いまのUA と一言で表すと を読み上げる(30秒)
2. 差分 いまのUA → これからのUA の差分 を確認する。ここが議論の起点
3. 今どうか 上長・HRから見た実態。本人の自認とズレていないか
4. どうプロデュースするか 差分を埋めるために、次の四半期でどの進化クエストを渡すか (→ §03 機会リスト)
5. 決めること ①渡す進化クエスト ②会社が出すサポート ③次に見るタイミング
なぜ「差分」を議論の起点にするのか:
「この人は今どうか」だけだと感想大会になります。いまのUA と これからのUA の差分 という具体があると、
「では何を渡すか」が自動的に決まります 。
Aさん(仮)の例:差分=「巻き込み → 外に出す」→ 社外に出る経験が足りない → だから登壇の機会を渡す 。議論が5分で終わります。
人員配置会議(月1)の中身
こちらは「この人をどう伸ばすか」ではなく「いま誰がどこで、何が起きているか」 を見る会。所要は全員分で30分を目安に。
進め方 やること
1. アラートだけ縦に見る ダッシュボードのアラート列 を上から。空欄の人は飛ばす。全員を語らない のが月1を30分で終える条件
2. 手が止まっている人 次回予定日が過ぎて赤くなっている行 /進化クエストが2ヶ月動いていない人/月次チェックの①手応えが△×の人
3. 配置とアサイン いまのミッション・役割が本人の武器と噛み合っているか。動かすなら誰と入れ替えるか まで決める
4. 採用へ渡す 配置で埋まらない穴=採用の必要数と要件 。ここが採用連携の入口(=穴が見えてから採る。先に採らない)
5. 決めること ①今月動かす人と動かし方 ②HRが今月やること ③採用に投げる要件
扱わないこと(月1・四半期に共通)=等級・給与の査定。
ここで決めた内容を報酬に直結させません。査定は戦闘力シートという別の紙で、別のタイミングで行います。
⚠️ 組織図では「人材プロデュース」がミッション・報酬設計 にぶら下がっていますが、これは
「設計が運用を支える」という意味であって、プロデュースの内容を報酬に接続するという意味ではありません 。
メンバーに図を見せる場合はこの注釈を必ず添えてください。
アウトプットはスプレッドシートで運用します。
1人1行で並ぶので、会議では
★差分の列だけを縦に見ていけば 全員分の議論ができます。
実体は2本に分かれています(2026-08-11 作成済み)。
🔒 プロデュース管理(HR・上長用)
= 00_ダッシュボード/01_会社からの期待/02_月次チェック/03_人材プロデュース会議/04_機会リスト/05_1on1のHRメモ/06_記入ガイド_HR用。
★ファイルを2本に割っているのは、列の非表示では守れないからです。
誰かが1回「非表示を解除」すれば見立て・MBTI・アラートが本人に見えます。
権限はファイル単位で分ける ——本人用(
私のプロデュースシート )にはリンク共有を設定し、
このHR用にはリンク共有を設定していません (所有者のみ。渡すときは相手のメールアドレスを指定して個別に権限を付ける)。
プロデュースシート(HR・上長版 v0.4)/ 2026-08-05 / いいんじゃ 人材プロデュース 🔒 本人に紙で渡さない
対になるメンバー版=私のプロデュースシート (WHY=Will → HOW=Can → WHAT=Must の19項目)/
用語は 共通言語 に準拠
外部の観点=曽山哲人氏「組織目標と個人目標をつなげる」[出典] /
李英俊氏「入口管理=戦略をプレゼンさせ思考過程を変える」[出典]
※ 実名入りの記入済みシートは機密。Web公開しない。