Organizational Development
Einja|組織開発プロジェクト

人事制度ドキュメント一覧

公式MVVを正本に、カルチャー(Value統合)・評価制度・参考資料・運用を整理。ぽちFB(2026-06-02)反映済みの最新版を掲載。各カードをクリックで開きます。
最終更新:2026-07-09((1)AIネイティブの扱い×(2)レベル期待値を連動・個人シートv3.0・スキルマップを統合)
⚠️ 2026-07-04/05 合宿で制度構想を全面刷新しました。現行の正=ロール別等級制度(ロール × 等級レベルC/B/A/特級 × 品質レベル1-3・ミッショングレード概念は廃止・ユニットKSF達成→チームボーナス・戦闘能力シート併用)。本サイトの等級制度v2.5/個人目標v2.6/論点マップ等は旧構想のアーカイブです。新構想の公開版=下の「ロール別等級制度(現行)」セクション(品質レベル定義・個人等級シートv3.0・AIネイティブ評価・スキルマップの4点)。制度は等級3層(①メイン期待→②レベル1/2/3→③採点1〜5)+2別軸(スキルマップ/ユニットクエスト)。実名の当てはめ・議事録はローカル管理。
ロール別等級制度 6 docs
N1現行・v1.0

等級品質レベル定義(全ロール)

各等級(B/A/特級)の中の1・2・3(1が上位)の正式定義。品質レベル=習熟ステージ(3=できはじめ/2=ひとりでできる/1=はみ出しはじめ)。マーケ/クリエイティブ/クリエイター/営業の全ロールで、帯のメイン期待+レベルごとの期待を言語化。
N2現行・記入式 v3.0

個人等級シート(記入用)

半期の自己評価+上長査定に使う1人1枚のシート。ロールと現等級(帯×レベル・B2など)を選ぶとMECEな期待行動バンクが表示され、各項目を本人+上長が1〜5で採点→品質レベル換算→次の目標→[3.5]昇格ゲート(AIネイティブ度)→重点強化プラン→[5]ユニットクエスト→査定まで。冒頭に「3層アーキ+2別軸」の全体図。
N3現行・確定仕様要ぽち承認

AIネイティブ評価 確定仕様

「AIを使ったか」という手段は採点しない。AIは採点の外側(改善再現=再現資産/スループット標準のロール別較正/スキルマップの昇格ゲート)に置き、AIネイティブでないと上位に届かない構造にする(D案)。制度4箇所への織り込み・閾値・E案フォールバックまで。(a)〜(e)のぽち判断ポイントつき。
N4現行・v1

スキルマップ(戦闘能力)

等級(給与)とは別軸。ハード×ソフト×いいんじゃマインド8+AIネイティブ度を5段階の観測アンカーで可視化し、アサイン・育成・昇格ゲートに使う。ロール別の評価比重・採点者3視点・等級表「戦闘力」列との接続まで。旧スキルマップ/スキルカードを置換。
N5たたき・検討中

レベルごとに期待すること — 6パターン比較

「レベルごとの期待すること」をどの軸で書くかの叩き台。6パターン(業務プロセス5軸/自走度/影響範囲/スキル構成比カッツ/案件レベル/3層)をマーケで9セル実記入して横並び比較+評価マトリクス+用途別推奨+合わせ技+「選ぶ3つの問い」。§6に軸選び以前に潰す3つの穴(にじみ数値化・裁定ルール・採点プロセス)。※選定前の検討用。現行は上のN1が正。
N6たたき v0.6・要ぽち承認図解

戦闘力シート(面積モデル・図解)

スキルマップ(N4)の全22軸を「縦ハード×横ソフトの面積」で1枚に。面積=強さ=等級(C3〜特1の12段)で、同じ色(面積)なら同じ報酬。マーケ職を例に各レベルの「できること」を積み上げ表示し、現在地★→目標☆の登り方(ソフト先行/ハード先行)=育成設計まで図示。いいんじゃマインド8軸は全等級共通の土台。マス配置の自己点検(単調性・スペシャリスト天井・ロール依存)も明記。
採用・外交 2 docs
R1現行・社内向け使い方ガイド

🍖 リファ飯(リファメシ)

Einjaのリファラル採用施策の使い方ガイド(社内メンバー向け)。いい人を紹介したら会社が飲食代を負担。①フォームで申請→②事務局が確認→③ごはんに行く→④1週間以内に報告&精算の4ステップ、使える金額、求める人物像まで。申請はたくさん歓迎。einja.netトンマナ準拠のサンセット・グラデデザイン。
R2たたき・検討中

🤝 外交パス — なぜ人脈をつくると人生がイージーになるか

リファ飯を内包する上位概念「外交パス」の考え方。まず“なぜ人脈をつくると人生がイージーになるのか”を言語化し、外交(人に会いに行く)で個人が得るもの(人脈・学び・社外での顔・成長)と会社が得るもの(採用候補・営業リード・市場の知見)を、易=リファ飯/中=交流会・セミナー/難=営業接点の3段階で整理。カレンシー(交換通貨)の考え方が下敷き。※制度の詳細(経費上限・申請等)は次回定例で検討中。
公式 MVV 1 doc
00公式SSoT

Einja 公式 MVV(正本)

einja.net公式のMission「日本からグローバルイノベーションを起こす」/Vision「つまらない・めんどくさい・ださいモノをこの世からなくす」/TOP MESSAGE「賢くて、面白くて、優しい組織」。公式にValueは無く5つのValueはドラフトと判明。
Culture & Value 3 docs
01UPDカルチャーv2

カルチャーデック(+5つのValue統合)

カルチャーデックと5つのValueを1本に統合。冒頭に公式MVV、その上に左上ポジショニング・Value再言語化案・いいんじゃ独自スタンス4本(賢く×面白く×優しい)・Fail Forward失敗定義3パターン。Valueは合宿で確定。
02UPD人材要件v0.2

人材要件フレームワーク+他社当てはめ

「惹きつけたい」→「贔屓したい人」に。9ブロックを採用マッピングツールに強化。賢く・面白く・優しい(公式)を核に、サイバー「素直でいいやつ」/リクルート ロクヨンを当てはめ(出典つき)+独自スタンス。
03UPD合宿企画v0.2

オフサイト合宿 企画(一泊二日)

アンビー一泊二日でValue確定まで決めきる。外部ファシリ不要・中島ファシリ。ゴール5つ(Value確定に最厚配分)。キーマン選定はぽち/カズキ/天野へのヒアリングを宿題化。Day1午後〜夜+Day2午前のアジェンダ。
称賛制度 1 doc
07UPD称賛制度v0.2

称賛制度(Recognition)

日常称賛(旧レイヤー1)を廃止。神ムーブ(月次ピック)+上半期/下半期/通期表彰 × ユニット/個人 に再編。想定外大成功賞は維持。Value MVPは合宿でValue確定後に基準化。
アーカイブ
▸ 旧構想ドキュメント一覧(7/4-5合宿でロール別等級制度に刷新済み)
運用・イベント 3 docs
14NEW全社会v0.4

全社会 企画(6/19 新フォーマット初回)

6/19初回・18:00-20:00・月次。ユニット長発表中心(2-3ユニット輪番/振り返り・優秀者・戦略・他ユニットFB)。全社方針は四半期1回、月次はユニットレベル。四半期ビジョン→2ヶ月アンサー。WSは事業ごと月替わり(今月SmartDash)。ユニットアカデミー賞・ユニット長会議同日・採用候補者招待。6/19準備の実行項目つき。
取扱い注意:本ドキュメント群には給与レンジ・社員の等級など人事機微情報が含まれます。URLは検索エンジンに登録されない設定ですが、リンクを知る人は閲覧できます。共有範囲にご注意ください。(議事録メモ=清水さん・カズキさんとの打ち合わせ記録は本サイトには掲載していません)