Einja
Organizational Development
Einja|組織開発プロジェクト
人事制度ドキュメント一覧
公式MVVを正本に、カルチャー(Value統合)・評価制度・参考資料・運用を整理。ぽちFB(2026-06-02)反映済みの最新版を掲載。各カードをクリックで開きます。
最終更新:2026-07-09((1)AIネイティブの扱い×(2)レベル期待値を連動・個人シートv3.0・スキルマップを統合)
⚠️ 2026-07-04/05 合宿で制度構想を全面刷新しました。
現行の正=
ロール別等級制度
(ロール × 等級レベルC/B/A/特級 × 品質レベル1-3・ミッショングレード概念は廃止・ユニットKSF達成→チームボーナス・戦闘能力シート併用)。
本サイトの等級制度v2.5/個人目標v2.6/論点マップ等は旧構想のアーカイブ
です。新構想の公開版=下の
「ロール別等級制度(現行)」
セクション(品質レベル定義・個人等級シートv3.0・AIネイティブ評価・スキルマップの4点)。制度は
等級3層(①メイン期待→②レベル1/2/3→③採点1〜5)+2別軸(スキルマップ/ユニットクエスト)
。実名の当てはめ・議事録はローカル管理。
ロール別等級制度
現行の正(2026-07-09 統合)
6 docs
N1
現行・v1.0
等級品質レベル定義(全ロール)
各等級(B/A/特級)の中の1・2・3(1が上位)の正式定義。品質レベル=習熟ステージ(3=できはじめ/2=ひとりでできる/1=はみ出しはじめ)。マーケ/クリエイティブ/クリエイター/営業の全ロールで、帯のメイン期待+レベルごとの期待を言語化。
→
N2
現行・記入式 v3.0
個人等級シート(記入用)
半期の自己評価+上長査定に使う1人1枚のシート。ロールと現等級(帯×レベル・B2など)を選ぶとMECEな期待行動バンクが表示され、各項目を本人+上長が1〜5で採点→品質レベル換算→次の目標→[3.5]昇格ゲート(AIネイティブ度)→重点強化プラン→[5]ユニットクエスト→査定まで。冒頭に「3層アーキ+2別軸」の全体図。
→
N3
現行・確定仕様
要ぽち承認
AIネイティブ評価 確定仕様
「AIを使ったか」という手段は採点しない。AIは採点の外側(改善再現=再現資産/スループット標準のロール別較正/スキルマップの昇格ゲート)に置き、AIネイティブでないと上位に届かない構造にする(D案)。制度4箇所への織り込み・閾値・E案フォールバックまで。(a)〜(e)のぽち判断ポイントつき。
→
N4
現行・v1
スキルマップ(戦闘能力)
等級(給与)とは別軸。ハード×ソフト×いいんじゃマインド8+AIネイティブ度を5段階の観測アンカーで可視化し、アサイン・育成・昇格ゲートに使う。ロール別の評価比重・採点者3視点・等級表「戦闘力」列との接続まで。旧スキルマップ/スキルカードを置換。
→
N5
たたき・検討中
レベルごとに期待すること — 6パターン比較
「レベルごとの期待すること」をどの軸で書くかの叩き台。6パターン(業務プロセス5軸/自走度/影響範囲/スキル構成比カッツ/案件レベル/3層)をマーケで9セル実記入して横並び比較+評価マトリクス+用途別推奨+合わせ技+「選ぶ3つの問い」。§6に軸選び以前に潰す3つの穴(にじみ数値化・裁定ルール・採点プロセス)。※選定前の検討用。現行は上のN1が正。
→
N6
たたき v0.6・要ぽち承認
図解
戦闘力シート(面積モデル・図解)
スキルマップ(N4)の全22軸を「縦ハード×横ソフトの面積」で1枚に。面積=強さ=等級(C3〜特1の12段)で、
同じ色(面積)なら同じ報酬
。マーケ職を例に各レベルの「できること」を積み上げ表示し、現在地★→目標☆の登り方(ソフト先行/ハード先行)=育成設計まで図示。いいんじゃマインド8軸は全等級共通の土台。マス配置の自己点検(単調性・スペシャリスト天井・ロール依存)も明記。
→
N7
たたき v0.21・最新
採点シート
戦闘力シート(項目×深度・採点シート)
9×9グリッドの
手前にある採点シート
。ハード17項目・ソフト15項目を固定行にし、各項目に深度(0〜9=案件レベル3×習熟3・等級ラダーと1:1)を入れて集計する。
ハードスコア×ソフトスコア=戦闘力(見える化)/等級・年収=両段の平均(離散で守る)
の二層。集計式・記入例3名・結果マップ・較正レバーまで。結果表は 9×9ラダー分解(v0.20)。
→
採用・外交
Recruiting ・ 外交パス(社内向け)
3 docs
R3
レビュー版 v0.2・最新
候補者・新メンバー向け
🎴 カルチャーデック(採用・オンボード用)
一次面接の前後と入社後に読んでもらう「いいんじゃが何者か」の1枚(読了10分・目次つき)。公式MISSION/VISION/代表メッセージ(einja.net 2026-08-02 原文取得)を土台に、
賢くて・面白くて・優しい
の3語を「やること/やらないこと」まで具体化。
v0.2で「主張だけ」から「証拠つき」に
=マーケ/デザイン/開発の
三刀流
・自社2プロダクト・
「才能で諦める人を無くす」
・ナショナルクライアント実績を投入し、
§08「なぜ今なのか」
(事業と制度を作る側に回れる)と
§10 FAQ
(受託の振り回され/AI苦手/制度未完成/未経験領域/失敗/スポーツ興味の6問)を新設。評価と年収は意図的に軽く・金額非掲載。
オレンジの「要確認」は裏取り前=確認できなければ削る箇所。
メンバー紹介(§04)は取材待ち=`メンバー取材シート_20260802.md` を用意済み。
→
R1
現行・社内向け
使い方ガイド
🍖 リファ飯(リファメシ)
Einjaのリファラル採用施策の使い方ガイド(社内メンバー向け)。いい人を紹介したら会社が飲食代を負担。①フォームで申請→②事務局が確認→③ごはんに行く→④1週間以内に報告&精算の4ステップ、使える金額、求める人物像まで。申請はたくさん歓迎。einja.netトンマナ準拠のサンセット・グラデデザイン。
→
R2
たたき・検討中
🤝 外交パス — なぜ人脈をつくると人生がイージーになるか
リファ飯を内包する上位概念「外交パス」の考え方。まず“なぜ人脈をつくると人生がイージーになるのか”を言語化し、外交(人に会いに行く)で個人が得るもの(人脈・学び・社外での顔・成長)と会社が得るもの(採用候補・営業リード・市場の知見)を、易=リファ飯/中=交流会・セミナー/難=営業接点の3段階で整理。カレンシー(交換通貨)の考え方が下敷き。※制度の詳細(経費上限・申請等)は次回定例で検討中。
→
公式 MVV
Mission ・ Vision(正本)
1 doc
00
公式
SSoT
Einja 公式 MVV(正本)
einja.net公式のMission「日本からグローバルイノベーションを起こす」/Vision「つまらない・めんどくさい・ださいモノをこの世からなくす」/TOP MESSAGE「賢くて、面白くて、優しい組織」。公式にValueは無く5つのValueはドラフトと判明。
→
Culture & Value
カルチャー・価値観
3 docs
01
UPD
カルチャー
v2
カルチャーデック(+5つのValue統合)
カルチャーデックと5つのValueを1本に統合。冒頭に公式MVV、その上に左上ポジショニング・Value再言語化案・いいんじゃ独自スタンス4本(賢く×面白く×優しい)・Fail Forward失敗定義3パターン。Valueは合宿で確定。
→
02
UPD
人材要件
v0.2
人材要件フレームワーク+他社当てはめ
「惹きつけたい」→「贔屓したい人」に。9ブロックを採用マッピングツールに強化。賢く・面白く・優しい(公式)を核に、サイバー「素直でいいやつ」/リクルート ロクヨンを当てはめ(出典つき)+独自スタンス。
→
03
UPD
合宿企画
v0.2
オフサイト合宿 企画(一泊二日)
アンビー一泊二日でValue確定まで決めきる。外部ファシリ不要・中島ファシリ。ゴール5つ(Value確定に最厚配分)。キーマン選定はぽち/カズキ/天野へのヒアリングを宿題化。Day1午後〜夜+Day2午前のアジェンダ。
→
称賛制度
運用中(神ムーブ・全社会)
1 doc
07
UPD
称賛制度
v0.2
称賛制度(Recognition)
日常称賛(旧レイヤー1)を廃止。神ムーブ(月次ピック)+上半期/下半期/通期表彰 × ユニット/個人 に再編。想定外大成功賞は維持。Value MVPは合宿でValue確定後に基準化。
→
アーカイブ
旧構想(〜2026-07-03)・リンクは有効
▸ 旧構想ドキュメント一覧(7/4-5合宿でロール別等級制度に刷新済み)
等級制度:
v2.5(図解)
・
v2.4
・
v2.3
・
v2.2
・
キャリアパス×職種 図解
個人目標:
v2.6
・
v2.5
・
v2.4
(→ 新「個人等級シート」に置換)
スキル:
スキルカードv4
・
v3
・
スキルマップ
・
五段階アンカー表
論点:
論点マップ
・
論点リスト
・
曖昧点レポート
合宿準備:
決定シート(7/4-5実施済)
・
一人前ワークシート
・
一人前検討項目
運用(終了/旧):
6/19準備パック
・
中島稼働プラン5-10月
・
逆算スケジュール
運用・イベント
Operation
3 docs
14
NEW
全社会
v0.4
全社会 企画(6/19 新フォーマット初回)
6/19初回・18:00-20:00・月次。ユニット長発表中心(2-3ユニット輪番/振り返り・優秀者・戦略・他ユニットFB)。全社方針は四半期1回、月次はユニットレベル。四半期ビジョン→2ヶ月アンサー。WSは事業ごと月替わり(今月SmartDash)。ユニットアカデミー賞・ユニット長会議同日・採用候補者招待。6/19準備の実行項目つき。
→
取扱い注意:
本ドキュメント群には給与レンジ・社員の等級など人事機微情報が含まれます。URLは検索エンジンに登録されない設定ですが、リンクを知る人は閲覧できます。
共有範囲にご注意ください。
(議事録メモ=清水さん・カズキさんとの打ち合わせ記録は本サイトには掲載していません)